==:
== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。
2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。
3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:
int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。
equals:
equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。
源码如下
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
equals和==的区别
由equals的源码可以看出这里定义的equals与==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。
对equals重写需要注意五点:
1 自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true;
2 对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
3 传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true ;
4 一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变;
5 非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 。
String类的equals方法
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
通过String源码我们知道,String的首先判断引用是否相等,不相等再通过每个字符的对比,判断两个字符串数据是否相等。
equals方法的重写
如果我们需要自己定义一个对象相等的比较规则,则需要覆盖equals方法,注意:无论何时覆盖equals方法,均必须同时提供一个兼容的hashCode方法。重写equals方法常规步骤:
1.比较两个对象的引用
2.被比较对象判空
3.类型检查
4.比较实例变量
Objects类的equals方法
java7新增的Objects类的equals方法,Objects类是Object的工具类,有一些十分好用的方法,equals就是其中之一。
我们知道,当使用x.quals(y)时,我们要确保x不能为空,一般我们有两种方法:
1.常量写外面,变量写里面
2.判空
上面这两种方法可以避免空指针,但实际开发时总有疏忽的时候。所以推荐使用Objects.equals(x,y),此equlas方法的代码实现也很简单
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}